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片倉小十郎立ち回り 基本情報 片倉小十郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 霞断月】 【固有技 穿月】 【固有技 月煌】 【固有技 乱れ十六夜】 【固有技 朧断月】 【固有技 鳴神】 【固有技 無月極殺】 【大武闘会】 【VS敵小十郎】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ、特にHERO戦で通常攻撃を使うなら必須。 猛将の怒り…BASARA技を軸にする場合に。攻撃力調整の為に外す事もある。 絶好調シリーズ…極殺通常を軸にする場合に。篭手の方が優先度は高い。 韋駄天抄…移動速度アップ。極殺穿月よりも小回りが利く。穿月ハメを狙うならほぼ必須。 六神の勾玉…属性強化。攻撃力を上げずにダメージアップできるのでBASARA技の調整に最適。 鬼火の蝋燭…穿月連発でのゴリ押し用。BASARA技を使うなら攻撃力調整必須。 代償の帯紐…BASARA技メインなら鬼火よりも扱いやすい。着地狩りやダウン引き起こしで地上当てを狙う事。 復讐の刃…平均火力アップ。極殺通常との相性が悪く、BASARA技の攻撃力調整も必要。 大谷の頭巾、技の道標…穿月による忠勝ハメの安定性アップ。 【推奨固有技】 穿月か無月極殺必須、穿月が特に使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…通常123-4-56-7-8 極殺123-4-56-7-8-9-10※10段技、8が3ヒット リーチや範囲は普通。3段目までは隙がないが、それ以降は増える。3段止めが基本。 ドライブ中であれば最後まで安定して繋がるが、篭手装備だと8段目が繋がらない事が多い。 極殺状態だとモーション変化。巻き込み性能は高くなるが、1発あたりの威力は通常時より落ちる。 HERO戦で安定させる場合、愚か者の法+攻撃力1450以上1750以下に調整する必要がある。 1450未満でクリティカルが出ないと敵HEROが全くのけぞらない事がある。特に1、2、6段目で起こりやすい。 逆に1750を超えた場合や憤怒の攻撃装備だと敵が吹っ飛びやすい。相手の防御力次第では7段目クリティカルで必ず吹っ飛ぶ。 HERO戦の主軸にするなら絶好調シリーズでの補強が必要。一応、松永には篭手なしの方が安定するが、無理に狙う必要はない。 ドライブ中であれば途中止めのループが安定する程繋がりが良く、必要な攻撃力が1100まで下がるのでかなり扱いやすくなる。 基本は雑魚処理用、絶好調シリーズ装備でHERO戦の主力、ドライブ時は究極BASARA技前の削りと装備と状況で役割が変わる。 通常攻撃の共通点として〆が打ち上げなので追撃可能。固有技は勿論、篭手があれば空中攻撃も決まる。 入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされるポイントがある。通常時は1~7段目まで、極殺時は3段目と7段目。 通常攻撃ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメた後にボタンを離すと極殺発動。 タメ中は専用の歩行モーションに変化。ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗不可、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 濃姫のように他の動作中でもタメられる。ただし、攻撃、挑発中はタメモーションのアーマー付加は無効になる。 タメは3段階で段階に応じて極殺の持続時間が変化する。3段階で無月極殺と同じ時間。 タメ中は使えなくなるが、ガード、ステップ、ジャンプ中にタメ始める事はできる。 特定のタイミングでボタンを離すと固有技やBASARA技の終了動作を省略してすぐに極殺を発動できる。隙消しとして役立つ。 挑発をキャンセルした場合はゲージが回復しない。攻撃されそうな時の悪あがき以外ではやらないように。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲やリーチは微妙。 月煌からの連携や仁王車の処理用として使う分には問題のない性能。 【空中特殊】 斬り上げてから斬り下ろす。範囲は広い。斬り上げを当てると敵が浮くが、斬り下ろしだけ当たると浮かない。 フルヒットを狙うよりも斬り下ろしだけ当てる方が使いやすい。HERO戦では斬り下ろしから他の技へ連携できる。 【BASARA技】 動きの大きい乱舞。敵を巻き込みやすく範囲は悪くない。壁際で敵を左に置くとフルヒット、なかなかの威力。通常3で調整するといい。 壁際で浮かせ続けた場合、低威力で〆も空振る可能性がある。左右に振って高度調整する事で多少マシになるが、できれば避けたい。 攻撃力3250以上かつ愚か者の法+猛将の怒りで途中で敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブだと2400以上、参ドライブだと1050以上で吹っ飛ぶ。 相手の防御力次第で多少変わるが、これらの条件を満たさないようにしたい。 【固有技 霞断月】 怯ませてから薙ぎ払いの2段技。出は早く、隙も少なめ。薙ぎ払いの範囲はそれなりに広い。初撃でダウンしている敵を起こす事がある。 体力の少ない敵の一掃や爆弾兵の処理が用途。モブ武将にはガードされやすい。初撃でガードを割れないと薙ぎ払いを防がれる。 【固有技 穿月】 出がかなり早い突き。攻撃判定も非常に強い。2発目の硬直が長い。タメるとガードブレイク性能付加。 これ単体でも扱いやすい。通常攻撃からも安定して繋がる。雑魚にもHEROにも有効。 雑魚戦での撃破数稼ぎに使う場合、タメ版を中心にしつつ壁際では極殺状態の連打と使い分ける。 極殺状態だと技後の硬直がなくなるので連発可能。韋駄天抄装備で走るよりも速いので移動技としても優秀。おまけに味方もついてこない。 無月極殺発動直後に最速でタメなしを連発した場合、10セット程度で極殺解除。移動や壁際殲滅の際は意識しておくといい。 無月極殺なしで穿月連発に繋ぐ場合は極殺をタメながら使う事になる。制御には慣れが必要。 タメ版はタメ時間の短さに対して威力が高いとこちらも優秀。大男やHEROにはこちらがメイン。 間合いを間違えなければ壁にぶつけて受け身を取らせる事で遠距離ハメが可能。同系統のハメの中でも特に使い勝手がいい。 ドライブされても敵によってはこの技でタイミングを測って削りやすい。敵の硬直をすれ違うようにして突く。 2発目やタメ版で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発は安定し辛いのでかなり重要。 BASARA技後の追撃も可能、トドメを刺せなくてもガードは間に合う。帯紐での着地狩り、別方向に吹っ飛ばせば挑発に繋げられる。 タメなしは極殺状態を維持しながら連発する事で忠勝ハメになる。以下、その手順と注意点。 穿月(追加入力)連発 ドライブ中と刻印状態以外では2発目で忠勝が怯まないので忠勝が立ち状態に戻る前に次の1発目を当てる必要がある。 BASARA技→通常タメで極殺状態を維持する場合、専用アイテムや無月極殺を必要としないが、極殺解除まではBASARA技を使えない。 大谷の頭巾装備なら6セットでゲージが溜まる。刻印状態の割合が増えるので難易度は少し下がるが、こちらは無月極殺必須。 穿月(追加入力なし)繰り返し 2発目を出さずに1発目から1発目に繋ぐ方法。追加入力と比較するとシビアな連打を要求されないのが最大の強み。 一方で忠勝に抜けられないように単発止めを繰り返すにはかなりの入力精度が必要。固有技がLV1でなければまず不可能。 タイミングを合わせればBASARA技を挟まずに極殺解除直後に無月極殺を再発動する事で極殺状態を維持する事もできる。 その方法で維持する場合、無月極殺ヒット直後に1発目を当てても怯まないので最初の1回は少し遅らせる事。 【固有技 月煌】 斬り上げて敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプ、追加入力で斬り下ろし。 斬り下ろしの攻撃範囲が意外と広いので雑魚処理に使えない事もない。連発すると硬直が気になるので使うなら極殺状態で。 空中3連ループに使う場合、拾い直しのタイミングがややシビア。癖はあるが、リーチはやや長めな月煌の軌道を意識しておく事。 忠勝ハメが最大の用途。1段止め繰り返しでハメられる。空中追撃に繋げる事もできるが、タイミングがシビア。 極殺状態では動作が高速化するが、タイミングをはかるのが難しくなる。小十郎が刀を地面に突き刺すまでに再入力しないと失敗する。 通常時・極殺時ともに小十郎の右足が前に戻るあたりで入力を繰り返せば良い。2段目に派生させてしまうと失敗する。 【固有技 乱れ十六夜】 敵を滅多斬りにする。出は早いが、硬直は長め。ヒット数の多さに対して威力は低い。 HEROはこの技に対して回避行動を取るので硬直を狙うか通常攻撃から繋げないと当てにくい。また、ヒット中でもドライブ抜けされる。 ヒット数稼ぎに使うのが基本。通常タメ極殺と併用すれば隙消ししながら刻印状態にできる。 ダメージ源として使う場合は属性武器+六神の勾玉必須。 【固有技 朧断月】 一定時間座禅してバサラゲージを回復する。時間経過、のけぞり、BASARA技で解除。 座禅中に通常攻撃か固有技ボタンで一閃して終了。動作開始直後は反応しないので一閃せずに極殺を溜め始める事もできる。 敵がいない所でもゲージためしやすいのは利点だが、回復量は神水(小)程度で効率も悪い。 一閃の威力は普通。軌道の計算や座禅の隙、座禅の時点でドライブ抜けされる等使い物にならない。 HEROは座禅中、一閃の両方に対して回避行動を取る。相手によっては遠距離で回避行動を繰り返すばかりで寄って来ない事もある。 通常タメ極殺でキャンセルする事でダウンするHEROを拾い直せる。敵を見失わないようにカメラ操作も忘れずに。 先に無月極殺を発動しておくと通常攻撃で拾い直せる。こちらの方が追撃しやすいが、一閃の位置取りに使える時間が減る。 一閃は反時計回りで斬りつけてから刀を払う、時計回りで斬りつけてから刀を拭う、と2種類のモーションがある。 方向スティックか十字キーを小十郎から見て右に入れながら入力で反時計回り、左で時計回り、それ以外の方向ならランダムになる。 時計回りは硬直が長いので反時計回り推奨。 【固有技 鳴神】 射程の長い電撃発射、最大で3連射。出は遅く、硬直も長い。1発毎に少しずつ威力が上昇するが、威力はやや低め。 意外と近距離の攻撃判定が広いので発射後なら潰されにくいが、やはり遠距離から狙うのが基本。 鉄砲隊や騎馬兵対策として使う場合、モーションの関係で一気に処理するのは難しい。カメラ操作でカバーしたい。 それ以外ではHEROの近くにいる敵の排除、大男の安全な処理、重騎戦が主な用途。 当て方次第では鉄壁兵を一撃で倒せるが、手間がかかる上に全く安定しない。撃破に関係なく盾の向こう側の敵にも当たる。 この技も超反応の対象かつドライブ抜けされる。敵の攻撃の硬直や跳ね返しから狙うかドライブ中の削りとして使うといい。 完全にダウンする前に一部の攻撃で追撃可能。跳ね返し後にバックステップから使うと拾い直しやすい。 朧断月と同様に通常タメ極殺キャンセルで拾い直せるが、当てるのがかなり難しいのでネタ。 当然無月極殺でも代用可能。安定性はこちらの方が格段に上で跳ね返しさえ決まれば当てるのは容易。 HERO戦以外でなら通常タメ極殺キャンセルは非常に有効。隙消し、アーマー、硬直軽減と欠点を補える。 【固有技 無月極殺】 一定時間極殺状態になる。発動中はガードとステップ不可、ジャンプ力低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 極殺中は通常攻撃変化、移動速度アップ、クリティカル率+30%、各行動の終了動作省略(立ち状態に戻る)と性能が変化。 もう1度入力すると極殺解除。専用アイテムや通常タメの極殺も解除できる。 立ち止まった時や動作終了後の地面に刀を刺すモーションにも攻撃判定があるが、ダメージはない。HERO戦ではデメリットになる。 通常タメ含め一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも極殺状態に移行できる。 通常タメ最大と同じ効果時間をタメなしで使える反面、こちらは各動作の硬直中に発動する事ができない。 極殺穿月特化や極殺通常攻撃メインならこちらの方が有効。逆にそれ以外なら通常タメで足りる事が多い。 *** 全体的に癖の強い性能だが、穿月は扱いやすいのでこれを主軸に。BASARA技や極殺通常も使いこなせるといい。 通常タメを使いこなせれば装備や立ち回りに余裕ができるが、慣れないと難しい。操作できないならボタン配置変更推奨。 雑魚戦はタメ穿月以外は壁際で戦った方が撃破数を稼ぎやすい。モーションの関係で取りこぼしが多いので丁寧に処理したい。 HERO戦でも穿月が主力。タメ版がメインだが、状況次第でタメなしも使う。BASARA技、極殺通常との相性もいい。 極殺は騎乗でも解除される。専用アイテムも例外ではないので使用時は注意。 専用アイテムの性能は微妙。無限極殺の旨みは少なく、逆にガードステップ不可のデメリットが大きい。 ステップは硬直があるため移動用には適さないが、移動距離や速度はそれなりで回避用としては問題ない性能。 武器は基本は8、極殺通常メインならクリティカル率と攻撃力の関係で7。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、徳用ひょうたんなど 推奨固有技 穿月 無月極殺 穿月 有効な敵は多い。判定の強さはかなり信頼をおける。謙信の神斬とぶつかっても勝てる程。 基本は無月極殺発動からのものが安全。そうでない場合は硬直に注意。 雷神壁ステージでは単発のものなら距離を測れば使っていける。 敗残兵狩りで撃破数を伸ばしやすい。 アイテム回収にも役立つが、当て方によっては速すぎて取る前に素通りしてしまうので注意。 無月極殺 アーマーは忠勝、氏政など一部の例外を除いたHEROの通常攻撃に対して機能しやすい。 厄介な濃姫、蘭丸も極殺通常などで押していける。信長の遠雷遥にも機能する。 ただ、調子に乗って暴れ過ぎるとごっそり体力を削られる。 怨念+愚か者だとクリティカルで吹っ飛ばすが、吹っ飛ばしたところに穿月を繋げてフォローすることも出来る。 穿月を使う場合は、横着せずこまめに解除・発動をした方がいい。 BASARA技 ダメージ源として使っていける性能。引きつければ複数のHEROも巻き込める。 勿論怨念と猛将はどちらかでいい。腐食香炉やドライブだと吹っ飛ばす。 穿月のお陰でゲージを温存しやすいため、雷神壁の忠勝など、穿月で対処しづらい敵には積極的に使っていっていい。 *** 不死香炉は壊した方がいい。 穿月の判定の強さや極殺のアーマーでついつい暴れたくなるが、体力に気を配って丁寧に戦うのがベスト。 怨念の再利用はあった方が何かと楽。丁寧に戦えば被弾は防げるので愚か者も欲しい。 1枠は余るので好きなものを。 【VS敵小十郎】 登場ステージ ★1 長谷堂城突破戦(中ボス) 霞断月 乱れ十六夜 ★5 摺上原双竜陣(中ボス、お供) 穿月 乱れ十六夜 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。更に長谷堂では反応が遅い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 一定距離に入るとステップでプレイヤーの背後に回り込んで固有技を使う松永のようなアルゴリズムを持つ。 バックステップの性能が極端に悪くなければ、小十郎のステップを目視してからバックステップが有効。 めくりを防ぎつつ固有技の隙に反撃することが出来る。 いきなりステップを連発する事もある。ただし、松永と違ってステップ後は棒立ちになっている事も多い。 なので近距離では先に手を出さずに様子見、棒立ちの隙を狙って攻撃するといい。 攻撃してくるのを待つのもあり。穿月以外の攻撃は跳ね返しのチャンス。穿月も終了後の硬直が反撃のチャンス。 ★5摺上原双竜陣の1戦目では中ボスだが、体力は総大将並。 いきなりタメなし穿月を使ってくる事があるので近距離では注意。 2戦目では体力が政宗の半分程度しかない。素早く撃破して政宗とのタイマンに持ち込みたい。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」霞断月 穿月 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 78戦目 雷神壁「右目と右腕」霞断月 乱れ十六夜 ※半兵衛(ささやくように 甘く柔らかに) 91戦目「仁義と正義」穿月 乱れ十六夜 ※長政(烈翔剣 突撃進) 100戦目「大武闘会覇者戦」穿月 乱れ十六夜 雷神壁ステージで度々登場する。やはり穿月が厄介。登場ステージ全てで恵比寿樽が手に入る。 雷神壁ステージでは戦闘開始直後に高確率でこちらに向かってステップ、固有技に繋いでくる。穿月で壁に押し付けられないように。 どちらも後のステージ展開を考えるとバサラゲージを放出しても問題ない。 「仁義と正義」は特殊兵がおらず、更に恵比寿樽(大)と恵比寿樽が手に入る。 小十郎は開幕穿月を溜めて来ることが多く、相変わらず棒立ちになる事も多い。 その隙に長政を釣り出して素早く倒してしまいたい。
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バグ等あった場合はこちらへ 北条氏政で、固有技「北条家最高灸」を使用する際、付けたあとの叫び声の直前に敵からの攻撃を受けると、稀に完全状態の灸が頭に残ったままになってしまう。特に害はないが、次から残った灸の上から灸を被ることになり、見栄えが悪い。 ごく稀に浅井長政とお市の掛け合いで、長政の台詞の際に市の顔グラフィックが表示される。
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北条氏政立ち回り 基本情報 北条氏政立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 北条家 氷結奥義】 【固有技 北条家 最高灸】 【大武闘会】 【VS敵氏政】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6武器 【推奨アイテム】 北条家無限灸…これのあるなしで最高灸の使い勝手が大きく変わる。 愚か者の法…火力アップ用。 猛将の怒り…BASARA技が高威力なのであって損はない。 六神の勾玉…属性武器必須なので選択肢に入る。 韋駄天抄…最高灸だけでも十分だが、とにかく移動速度を下げたくないという場合は装備。 鬼火の蝋燭…BASARA技強化や忠勝戦の安定に。 復讐の刃…忠勝ハメの火力アップ用。 【通常攻撃】 6段技。攻撃範囲は広い。速度は遅く隙も大きいので氷属性必須。 最高灸使用時は攻撃速度大幅アップ。出し切りのモーションが省略、敵を吹っ飛ばさない。専用アイテムありだとヒット数が伸びやすい。 氷属性+最高灸でHEROをハメられるが、制御しにくいので壁際で。相手によってはちゃんと当てないと途中で抜けられる。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。氷属性時のみ当てても敵をその場からずらさない。 仁王車の処理用。氷属性武器なら安定してジャンプ攻撃ハメが決まるが、出番はない。 【空中特殊】 槍を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。硬直がほとんどない。前方に対しては範囲、リーチ共に優秀。 通常ループへの移行、最高灸発動や挑発の補助、と用途は多い。 【BASARA技】 御先祖様の霊から逃げ惑う。フルヒットすると高威力だが、途中で抜けられやすい。 HERO相手だとのけぞりに対して移動が少し速いので制御し辛い。壁際で使うといい。 〆以外は武器の属性が適用される。氷属性があると抜けられないので安定してフルヒットする。 それ以外では雑魚戦や緊急回避用、ゲージが短いので気軽に使っていける。 【固有技 北条家 氷結奥義】 槍振り回し含めてリーチや範囲は優秀。威力も悪くない。 出は早いが、終了時の硬直が長すぎる。最高灸使用時は隙がなくなり連発可能。 通常攻撃が微妙な状況で活躍する。壁が遠い時やモブ武将相手ならこちらの方が使いやすい。 大男や騎馬兵に対しては通常攻撃の方がいい場合もあるのでケースバイケース。 刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。専用アイテム装備時に通常攻撃に繋げれば1セットで300ヒット近く稼げる。 最高灸発動中なら忠勝ハメも可能。角に追い込んで忠勝を横に置くのがポイント。槍引き抜きまで当てるとより確実。 最高灸が切れる前に倒せるだけの攻撃力が必要になる。最低でもBASARA技で倒せる所まで削っておく事。 【固有技 北条家 最高灸】 発動中は各種モーションが高速化、防御力低下。吹っ飛び(専用アイテム装備時除く)、時間経過で解除。 更に騎乗固有技以外の威力アップ。専用アイテム装備時は僅かだが更にアップ。ただし、ヒット数が増加しない攻撃は変化なし。 発動中に固有技ボタンでお灸を投げて任意解除、これは炎属性固定。 主力であり生命線、常時発動が基本。戦闘中に自動解除されないように注意。 お灸投げは攻撃技としては役に立たない。残り時間のリセット用に敵のいない所で使う。 *** 氷属性+最高灸+専用アイテム必須、これらのあるなしで強さが大きく変わる。 雑魚、HERO共に最高灸発動発動状態で各種攻撃を使い分けて倒していく。 HERO戦は通常ループで問題ない。BASARA技に繋ぐ場合は2段目か出し切りから。 移動速度は最高灸より韋駄天抄の方が僅かに速いが、最高灸だけで十分。 しかし、最高灸が使う余裕がないステージをプレイする場合や少しでも移動速度を上げたいなら装備するといい。 前述の通り氷属性必須、よって第6武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 固有アイテム 徳用ひょうたん 怨念の再利用 韋駄天抄 小回りが効かず、特に苦戦しやすいキャラの一人。怨念の効果の薄い序盤や大男の処理で苦労する。 最高灸の発動が最優先。その位置取り用として韋駄天抄はあった方がいい。 闘士を画面から消す、HEROを引きつけて固有技を誘発してから逃げる、空中特殊で吹っ飛ばす等で発動できる状況を作る。 通常攻撃の判定は強く、リーチの短い敵の通常攻撃ならば潰すことができる。が、無理に攻めるのは避けたい。 氷結奥義の出番はあまりない。雑魚には一瞬判定が途切れる部分で割り込まれやすい。HEROにも受け身を取られるので安定しない。 ジャンプ攻撃ハメは忠勝、家康に有効。ジャンプ攻撃、空中特殊しか小回りの利く技が無いため、通常のステージよりも出番は多い。 BASARA技は高威力だが、氷属性でも複数のHEROに無理をして満遍なく当てようとすると抜けられることもある。 武器は当然属性武器。 【VS敵氏政】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 小田原急襲戦 ★1 小田原潜入戦 モーションは隙だらけで狙いも適当。ただし、通常攻撃、固有技共に攻撃判定が強めなので攻撃中は迂闊に近寄らない方がいい。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。また、どちらのステージでも反応は遅い。 最高灸を発動し終わる前に攻撃すると発動を阻止できる。また、発動中に攻撃すると吹っ飛ばして解除できる。 隙だらけの発動モーション中は攻撃のチャンス。発動後に吹っ飛ばし→再発動の流れでパターン化させるのもいい。 氷結奥義の氷柱は即死級のダメージ、更に槍振り回しから食らうと即死確定なので非常に危険。 最高灸なしなら終了後の硬直が長いので無理に手を出す必要はない。遠距離攻撃があれば対処は更に楽になる。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃か氷結奥義の槍振り回しだが、失敗した時のリスクが大きい。跳ね返しに頼らなくても攻撃のチャンスは多い。 ドライブ中は最高灸発動後に氷結奥義を連発する。接近後の通常攻撃を回避してしまえば後は挑発のチャンスでしかない。 ★1小田原急襲戦では反応がかなり遅い。本来ならハメにならない技でハメられる事もある。 ★1小田原潜入戦では最高灸使用中(発動、解除時含む)はのけぞりが小さくなり一瞬反応が早くなる。 通常攻撃から固有技に繋ぐ時は一応注意。 【大武闘会登場ステージ】 65戦目「妙齢? 氷の技巧派達」※謙信(神斬 神陣) 96戦目 不死香炉「守護されし者達」※家康 100戦目「大武闘会覇者戦」 判定の強い技で暴れられると厄介なので、相方のHEROをかなり大袈裟に引き離した方がいい。 凍らされると袋叩きに遭う事もあるので深追いはしないように。 「妙齢? 氷の技巧派達」は謙信のページを参照。 不死香炉「守護されし者達」は次のステージで仁王車を手早く倒せるならゲージを放出してもいい。温存してもそう難しくはない。
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支給品一覧(主従別) 支給品一覧・参加作品出展 オリジナル・現実出展・現地調達 主従別 衛宮切嗣/セイバー 何らかの刀剣(詳細不明) レミントンM700(弾数x4)+(7.62mm弾x36)@現実 グロック17@現実 タバコ@現実 ウェイバー・ベルベット/ライダー 機巧槍・黒王@戦国BASARA クラールヴィント@魔法少女リリカルなのは お手製魔導書@東方儚月抄 魔法の燃料@東方儚月抄 雨生龍之介/キャスター 螺湮城教本@Fate/Zero 鉄扇@うたわれるもの 百合川サキのナイフ@ゾンビ屋れい子 ウィルソン・フィリップス上院議員の死体@ジョジョの奇妙な冒険 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア/ジェレミア・ゴットバルト 約束された勝利の剣@Fate/Zero 碇槍@戦国BASARA 30mm対化物用砲「ハルコンネン」+劣化ウラン弾&爆裂徹底鋼焼夷弾(各1発)@HELLSING ?(ルルーシュに扱える銃器ではない) ユーフェミア・リ・ブリタニア/枢木スザク 無毀なる湖光@Fate/Zero 複製仮面@うたわれるもの 伊達政宗の馬@戦国BASARA 参加者主従別名簿@オリジナル 天子(蒋麗華)/黎星刻 輪刀 覇幻@戦国BASARA 双眼鏡@現実 ? ? レミリア・スカーレット/十六夜咲夜 黒龍@戦国BASARA ワルサーPPK@現実(弾数x6)+(.380ACP弾x6発入り)x6 ? ? 西行寺幽々子/魂魄妖夢 ? ? ? ? 蓬莱山輝夜/八意永琳 ブリタニア軍制式拳銃@コードギアス(弾数x12)+(専用弾12発入り)x2 ワルサーWA2000@Fate/Zero(弾数x6)+(300 Win Magnum弾6発入り)x4 ? ? アーカード/セラス・ヴィクトリア 神刀・心渡@物語シリーズ 文々。新聞(50部)@東方儚月抄 グラーフアイゼン@魔法少女リリカルなのは 拡声器@現実 インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング/ウォルター・C・ドルネーズ アゾット剣@Fate/Zero 風見幽香の日傘@東方儚月抄 通信用人形(青リボン)@東方儚月抄 ? ルーク・スカイウォーカー/C-3PO ? ? ? ? ダース・シディアス/ダース・ベイダー 国重@戦国BASARA ? ? ? 姫園れい子/百合川サキ クラブの鉤爪@北斗の拳 コルトM1851@現実(弾数x6/6発)+(予備弾x30発) ? ? 雨月竹露/姫園リルカ 破魔の紅薔薇@Fate/Zero ミスタードーナツ@現実 ガソリンの入った瓶@現実 ? 伊達政宗/片倉小十郎 巨大な十字架@物語シリーズ 伊達政宗の具足@戦国BASARA トミーガン@現実(.45ACP弾50発入り)x10 十六夜咲夜のナイフ@東方儚月抄 織田信長/明智光秀 キュプリオトの剣@Fate/Zero 小野塚小町の鎌@東方儚月抄 ?(飲食物ではない) ?(飲食物ではない) ハクオロ/トウカ 通信用人形(赤リボン)@東方儚月抄 六爪@戦国BASARA 大量のパンツ@そらのおとしもの 洋酒(木箱入り)@北斗の拳 天河優人/野井原緋鞠 楼観剣@東方儚月抄 ? ? ? DIO/ヴァニラ・アイス セラスの棺@HELLSING 折り畳みカヌー@現実 AK-47@現実 aegis=L(イージス=エル)@そらのおとしもの 桜井智樹/イカロス 手榴弾×50@現実 明夏羽のサングラス@おまもりひまり 羊のぬいぐるみ@まよチキ! 黒の騎士団の制服@コードギアス反逆のルルーシュ 涼月奏/近衛スバル トンプソン・コンテンダー@Fate/Zero(起源弾x10、通常弾x10) 銃剣@HELLSING ウィルソン・フィリップス上院議員の車@ジョジョの奇妙な冒険 ニンニクの首飾り@現実 シン/ハート様 やかん@現実 ティーセット@現実 紅茶葉(1㎏)@現実 サーターアンダギー×150@現実 八神はやて/シグナム 童子切安綱@おまもりひまり 改造スタンガン@まよチキ! リヴァルのバイク@コードギアス 単独行動参加者探知機@主従ロワオリジナル 阿良々木暦/忍野忍 対怪物戦闘用13mm拳銃ジャッカル(残弾30)@HELLSING 壊れたマウンテンバイク@物語シリーズ チーズくんのぬいぐるみ@コードギアス反逆のルルーシュ マスク・ド・パンツのマスク@そらのおとしもの ▲上へ戻る
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武蔵は、肩で息をした。 比類なき速さと強さを持つという、かの軍神・上杉謙信と剣を交えようと思い上杉領に 殴りこんだ彼は、文字どおり「謙信のつるぎ」と対峙していた。 「あの方に、指一本触れさせてなるものか!」 謙信のつるぎ、美しいくノ一はそう言い放つと、とどめと言わんばかりに手のひらに 力を込め、光が凝縮してかたちを成したかのような、輝く手裏剣状のものを放つ。 「うおっまぶしっ!」 武蔵はそれを、両手に持った櫂でなんとか防御した。 くノ一、――かすがは強かった。 謙信を守るのだという思いが体全体に満ちていて、それが彼女をここまで強くするのだろう、 と武蔵は直感する。 そのとき、少し離れた場所から闘いの様子を見つめていた謙信が一歩歩み寄って口を開いた。 「むさしとやら。かちめなどありませんよ、おひきなさい」 悔しいが真実だ。それに闘いは長引きすぎていた。 「言われなくてもスタコラサッサだぜぇ」 武蔵は言うと、かすがに背を向けた。 と、敗走しようと足を踏み出す間もなく、体が何かにぶつかった。 見上げるように目を見開けば、迷彩柄の忍装束を身につけた赤毛の男が、ほうきを手に持ち、 軽薄そうな表情で笑っている。 「お前はっ!」 背後のかすがが声を荒らげた。 武蔵が口を開く前に、男は彼の両手の櫂を取り上げて言う。 「いい櫂だな、少し借りるぜ」 言うや否や、かすがに向かって駆け出す男の背を、武蔵は眺めることしかできない。 忍同士の闘い。 彼らは体をしなやかに弾ませると、空中へと跳んだ。いや、「飛んだ」と表現するのが 適切かもしれなかった。 人外の能力としか言いようのない跳躍であった。忍のすること、何でもあり――というやつで ある。 手裏剣と苦無のかち合う音が、鋭い閃きとともに上空を彩る。 打々発止、見事としか評することのできぬ忍の円舞に、謙信は酔うような声で言った。 「あなや……あのしのび、おちながらたたかっています!」 仰いで耳をすませば、忍の男――猿飛佐助は剣戟の合間に、 「ねえ、かすがー。俺と一緒に里に帰らない?」 などとしつこく声をかけている。 落ちながら闘い、落ちながら口説いている。 さすがは忍、と武蔵は思っていた。 「うるさい! お前の顔は見たくないと言ってるのが分からないのか!」 「きっついなー、やれやれ」 着地した両者は獲物を構えながら、そう言葉を交わす。 張りつめた空気の中で、武蔵ははっとした。 「おいっ!」 佐助の顔を睨んで怒鳴る。 「おめー、おれさまの武器をどこにしやがったんだ!」 「え? あ、あー……えーと、どこにしたっけ?」 詰め寄られた佐助は、どこかにあるはずなんだと言うように忍装束の中をぱたぱたと探り、 首をかしげながら最後に武蔵の顔をすまなそうに見た。 「おめー、なんのつもりだ、このすっとこどっこい! ばーか! このニンジャ……えーと、 ――ニンジャ868号!」 「ホームラーーーーーン!!」 まるで実写映像のような美しい春日山の背景に、佐助の声が響いた。 890  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ sage 2006/10/01(日) 17 12 48 ID jl+9mrwR という夢を見たんじゃがのう、と信玄は言った。 「は、はあ……」 正座してそれを聞いていた幸村は、わけがわからないというような相槌を打っている。 違う世界観に触れた戸惑い、とでも表現すればいいのだろうか。 「…………」 信玄の傍らにある、赤と青の極彩色が眩しい餅のような物体が、幸村の感じる違和感を さらに煽るようだった。 黙ったまま信玄の話を聞いていた佐助は、重々しく口を開いた。 「妙な電波を受信したんじゃないんですかね?」 「電波……とな」 信玄が興味深そうに身を乗り出し、詳しく申せというように目を動かす。 「大将の、その飾り兜の角。まるで受信塔のように見えませんか?……そしてこの家紋、 武田菱。大将が奇妙な言動に及ぶとき、いつもこのふたつが存在します」 「いや、佐助。存在しますもなにも、兜に角と武田菱があるのはいつものこと――」 「我々はとんでもない思い違いをしていたのかもしれません。 いつだったか、大将と旦那が武田菱を額に浮き上がらせて、離れた場所から意思の疎通を したことがありました。俺はそれを、熱血漢同士がよくする、少年漫画的な表現にすぎない と思ったものです。が……それこそが大変な勘違いだったんですよ」 ごくり、と喉を鳴らせて、信玄が言う。 「と、いうと?」 「飾り兜の角が電波を受信するための受信塔だとするならば、額に浮き上がる武田菱は 電波を配信するための回線の端子に他ならないということです!」 「な、なんだってー(ry」 信玄は立ち上がり、そう叫んだ。叫んでから、はっとした表情で佐助を見る。 「い、今のは……? 口が勝手に動いて、声を出してしまったが……」 「電波です、電波を受信したんですよ」 確信したように言う佐助は次の瞬間、息を飲んだ。 信玄の額には、煌々と赤い光を放つ、武田菱が浮かび上がっていた。 「大将。そ、それは……」 「お、お館様!?」 「こ、こここ……こ……」 熱に浮かされたような顔で、信玄は意味の分からぬ声を発し始めた。 電波だ、電波を受信している! 幸村を見れば、彼もまた額に赤い光を浮かべ始めていた。信玄の電波が配信されているのだろう。 これから何が起こるのか。 目の前で起こっている奇妙な現象を前に、佐助は心臓を高ぶらせて手のひらを握り締めた。 やがて、身ぶるいしながら信玄は言った。 「こ、こ……湖衣姫萌え――――っ!!」 「Ride on! Ride on!」 おわり 湖衣姫にRide on萌え
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東西の姉貴達(女政宗・女元親)の華麗なる?戦いとその舞台裏。 何だかんだいって、似たもの同士なふたりはプリキュ…じゃない、お年頃。 CP傾向は女伊達と真田(+小十郎)・女元親とオクラ寄り。 多分エロはないので、嫌いな方・興味のない方はスルーでお願いします。 ■姉貴達はお年頃 その日。 奥州筆頭伊達政宗は、一歩も外へ出ずにひとり自室に篭っていた。 心配した部下が声を掛けようとするも、 「Get out!俺に構うんじゃねぇ!」 と、問答無用で追い返され続けているのだ。 「何なんだよ、今日の筆頭~…アノ日の時ですら、あそこまで金属バットには なったりしねぇのに」 「きっとアレだよ。もうすぐあの人が来るからだろ。ホラ、前に武闘大会やった 時に、筆頭とタッグ組んでた海賊の…」 「ああ、あのボインでハクい姐さんか!……ま、まあ、筆頭ほどじゃないけど」 以前、BASARA一の最強武将を決める大会が催された時に、政宗は、『四国の鬼』 長曾我部元親と組んで、戦った事がある。 『東西姉貴同盟』と銘打たれたふたりの戦いぶりは、凄まじさの中にも華があり、 観ている者だけでなく、対戦相手すらも魅了していたのだ。(その中に、姿を認 めるや否や「破廉恥でござるううぅぅ!」と鼻血を吹き出しながらブッ倒れた紅 蓮の武者がいた事は、言わずもがなであるが) それはともかく、何処か似たもの同士な政宗と元親は、以来何かにつけて張り合 うようになり、顔を合わせる度に互いの容姿から持ち物、果ては部下の教育や普 段の生活ぶりまで、事細かにチェックを入れ続けているのである。 「おぅ、お前ェら。ンなトコで油売ってるヒマあったら、とっととお客さんお迎 えする用意してこいや」 廊下でソワソワしている部下達を、小十郎は追い払うと、障子の向こうにいる政 宗に小さく呼びかけた。 「政宗様、小十郎です。入りますよ」 無言を承諾の返事と受け取った小十郎は、出来るだけ音を立てずに入室すると、こ ちらに背を向けたままの政宗に近付く。 「もうすぐ、長曾我部の連中が到着します。政宗様もそろそろお支度を済ませ…!?」 「──もう少しだけ待ってろ、小十郎」 振り向いた政宗の顔には、至る所にキュウリの薄切りが貼り付けられていた。 しかもそのキュウリは、今朝方「畑で一番良いのを選んできてくれ」と、政宗に 頼まれて収穫してきたものではないか。 「食べるんじゃなかったのかよ」と、内心でボヤキたくなるのを堪えながら、小 十郎は顔面キュウリだらけの主を正面から見据えた。 「……何なんですか政宗様、それは」 「ん?ああ、これはキュウリのpackだ。これからアイツに会うっつーのに、ハン パな真似は出来ねぇからな」 「そのようにお使い頂くよりは、食べた方が栄養も…」 「ちゃんと半分は食ったぜ?美味かったぞ」 顔のキュウリを剥がしながら、政宗は小鼻や目尻の周りを、念入りにマッサー ジする。 「お言葉ですが、そこまでせずとも、あの四国の小娘よりも政宗様の方が何倍も お美……」 「too sweet!…甘ぇな、小十郎。身内贔屓ほど油断のならないものはねぇんだよ」 舶来ものの『ぶらし』で髪の毛を梳かしながら、政宗は呟く。 「おマエも前にアイツの肌、見たろ?こっちよりも数段暑さが厳しい四国の太陽浴 びても、あそこまでのwhiteningをkeepしてんだぞ?『東北色白美人』の本元が、 気合入れないでどうするっつーんだよ!」 「はぁ…」 「判ったら、お前も外せ。もう少ししたら俺も行くから」 「え?ですが…」 「これから上から下まで、全部ひっくるめて着替えんだよ。テメェ、そんなに俺の lingerieやらpantyやら見てぇのか?」 「……失礼しました」 恐縮しながら退室していく小十郎に目もくれず、政宗は、鏡に映った自分を食い入 るように見つめた。 元親が来るまでの間、集中的に顔や身体の手入れをした結果がちゃんと反映してい る一方で、政宗はある事を思い出すと、表情を曇らせる。 姉貴2
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戦国BASARA アニキまとめ 今日もオクラ2 戦国BASARA3の石田軍スレ内のAAまとめ
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いつき立ち回り 基本情報 いつき立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 雪かき音頭】 【固有技 まつりばやし】 【固有技 おらさちから】 【固有技 雪ころがし】 【固有技 大かんぱ】 【固有技 もちつき大会】 【固有技 雪だるま警報】 【大武闘会】 【VS敵いつき】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…定番。 韋駄天抄…通常時は鈍足なので欲しい。素手状態と併用すると鈍足どころかトップクラスの速度。 六神の勾玉…第7武器が属性付き。 猛将の怒り…BASARA技が意外と強いので選択肢に入る。 ハンマー忘れた!(固有)…素手通常ハメを狙いたい場合に。 絶好調のはちまき…ジャンプ攻撃や素手通常ハメの火力アップ用。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策や対忠勝用。専用アイテム装備時には保険として特に有効。 復讐の刃…忠勝戦では有効だが、他のHERO相手だとクリティカルで吹っ飛ばす可能性があるので微妙。 【推奨固有技】 雪ころがしは必須、専用アイテム装備時は雪ころがしと大かんぱ以外発動できない 【通常攻撃】 範囲は少し狭く、4段目は前方へのリーチがない。速度は遅く、出し切りは硬直が長い。2段目までなら比較的隙は少ない。 4段止めは固有技キャンセルであれば硬直皆無だが、それ以外の行動だと硬直が長いので注意。 主に雑魚戦での牽制用。HERO戦では氷属性ありなら4段目まで確定する。 素手状態だと威力、速度、ヒット数が上昇するが、攻撃範囲はそれ程変わらない。 通常1繰り返しでHEROをハメる事ができる。逃げられない程度に僅かに移動を挟むのがポイント。 おらさちからでは時間制限があるのでハメ狙いなら専用アイテム必須。 【ジャンプ攻撃】 縦に回転しながらハンマーを振る。当たり方によっては2ヒットする。出が早く、硬直も短い。 ジャンプ攻撃が縦振りで高度が低め、第7武器に氷属性、と最もジャンプ攻撃ハメに適したHERO。相手次第では1回空振りしても繋がる。 素手状態だと雪玉を投げつける。1回で2個投げる。通常時と比べると挙動や範囲に癖がある。こちらもジャンプ攻撃ハメ対応。 どちらも忠勝ハメに対応している。2ヒット目で怯まないと抜けられるので入力タイミングに注意。 【空中特殊】 ハンマーに体重を乗せて落下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 主に雪だるま警報の補助用。 素手状態だと雪だるまに変身して落下。こちらも当たると敵が吹っ飛ぶ。大きく方向転換できる。 滞空時間を伸ばしたい時に使うかどうかといった所。 【BASARA技】 HERO戦で使う場合、前半部分は正面に捉えるか浮かせておかないと抜けられやすい。後半の回転は速度、範囲共に良好。 フルヒットでなかなかの威力。挑発が短いのでBASARA技を軸にするのもいいかもしれない。 BASARA技使用時も少しだけ武器が大きくなるが、下記の雪かき音頭の武器巨大化は無効になる。 専用アイテム装備時に使うと使用不能の固有技と同じモーションになる。攻撃判定はないが、無敵なので緊急回避として使える。 動作終了後の硬直がなく、ドライブ抜けされない。素手通常2以降まで出した時にキャンセルすれば1段目に戻ってハメを継続できる。 【固有技 雪かき音頭】 打ち上げ技、固有技ボタン押しっぱなしで浮き上がってから叩き付け。 打ち上げ直後に通常攻撃を使うと僅かながら武器が巨大化して攻撃判定も広くなる。 入力が途切れなければ巨大化し続けるが、大きくしすぎると根元の判定がなくなってしまう。 通常攻撃を雪かき音頭以外の行動で中断するか空中追撃に派生すると武器の大きさと判定は元に戻る。 通常攻撃を出し切っても方向キーを入力せず即座に通常1を出せば巨大化は解除されない。 3回ほど巨大化を繰り返すと槍兵に届く程の攻撃範囲になるが、牽制という点では雪ころがしに劣る。 壁際に留まって撃破数を稼ぐ際には有用。 空中追撃なしを繰り返す事で忠勝ハメが可能。無属性だとタイミングがシビアなので氷属性武器推奨。 【固有技 まつりばやし】 出が早く隙も少ない薙ぎ払い。範囲も悪くない。やはり威力は低め。 これも雑魚戦での牽制用。HERO戦では通常4から繋がるのでハンマー系固有技の中では使える部類に入る。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、雪だるま警報に任せた方がいい。 【固有技 おらさちから】 一定時間素手状態になる。通常攻撃及び空中攻撃が変化、移動速度とジャンプ力アップ、ガードとステップ不可、と性能が変わる。 素手通常では属性が発動しないが、空中攻撃では通常時と同様に発動する。 一定時間経過か固有技ボタン、BASARA技で解除される。時間経過で解除されると長い硬直が発生する。 一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも素手状態に移行できる。 素手状態の間は騎乗不可。よって専用アイテム装備時は馬に乗る事ができない。 主にモブ武将の処理や移動用。硬直回避の為にこまめに呼び戻したい。 HERO戦では使いやすい。前述の通常1ループを複数回挟んでから出し切るかBASARA技に繋ぐ。 投げ飛ばしたハンマーにも攻撃判定がある。氷属性ならそれでHEROの動きを止めて通常攻撃に繋げる事も可能。 他には本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 雪ころがし】 巨大な雪玉を前方に転がす。射程も威力もそれなり。出が早く隙も少ない。巻き込み性能が高い。 雑魚戦では距離を取って連発、接近戦なら通常2と交互に出すといい。他に大男や特殊兵、重騎や鉄壁兵も処理しやすい。 HERO戦でも使える。接近されなければドライブ抜けされない。ドライブ中は敵が浮かないので連発してダメージを稼ぎやすい。 更に接近されなければ忠勝もハメられる。無属性でも安定はするが、ヒット数が落ちてしまうので氷属性武器推奨。 【固有技 大かんぱ】 自身の周囲に寒波を起こす。範囲は少し狭い。威力は低い。 攻撃判定が出続けるので飛び道具に対するバリアとして使える、それが唯一の強み。 【固有技 もちつき大会】 ハンマーを叩きつけて敵を浮かせる。タメると攻撃範囲がかなり広くなる。 雑魚処理用だが、雪ころがしの方が使いやすい。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 雪だるま警報】 前方に雪だるまを降らせる。威力、範囲、射程、全てにおいて優秀。 いつき自身には攻撃判定がなく、密着されると雪だるまも当たりにくいので少し距離を取った方がいい。 一見すると強力な技だが、どこに雪だるまが何個降ってくるかは完全にランダム。運が悪いと全く当たらず反撃確定。 本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できるが、当たるかどうかは運次第。 当たり判定の大きい相手には大量に当たりやすい。使うなら大ダメージが狙えるからくりや忠勝戦。 近距離上空の相手にも同様に大量ヒットしやすい。空中特殊かまつりばやしでダウンさせて起き上がりジャンプを狙う。 受け身を取られるとドライブゲージがMAXでなくてもアーマーがつく。受け身反撃への対策、追撃用としてBASARA技と併用したい。 ドライブ発動中のみ密着状態でも忠勝をハメられる。広い場所より壁際で狙う方が有効。 究極BASARA技に繋ぐのであれば、鬼火+愚か+復讐+第7武器でフィーバーなしでも大阪の神勝を撃破可能。 *** 雪ころがしが優秀、というより生命線。これがないと立ち回りでかなり苦労する。 HERO戦はハメ技か雪ころがしや雪だるま警報でヒットアンドアウェイ、あるいは挑発BASARA技。 素手状態は韋駄天抄の代わりとしても使える。一方で更なる移動速度向上やガード、ステップ不可の欠点を補う為に併用する事もある。 武器は第7武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 雪ころがし まつりばやし 氷属性武器&雪ころがし必須。怨念を装備 ジャンプ攻撃も使うなら7武器より3か6武器を。 固有アイテムは移動速度と爆発力は増すが、リスクは高い。 怨念の再利用で雪ころがしが凄まじい火力を発揮するため、是非装備したい。 55戦目の忠勝と戦う頃には忠勝を2発で屠れる火力になる。他のHEROも着地狩りを1〜3回繰り返せば倒せる。 つづら兵や仁王車は逃げられてから撃っても間に合わないため、間合いに注意。 まつりばやしは確定ダウンを奪えるので接近された時の仕切り直しに。 【VS敵いつき】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(総大将) 雪かき音頭 大かんぱ 食らい判定が特に小さいので一部の技はまともに当たらない。命絶えるように、疾走スル狂喜長押し等の一部の技に対して受け身を取る。 低難易度ステージなので攻撃力や体力はそれ程でもない。使う技さえ間違えなければ問題なく勝てる相手。 大かんぱはめくられにくく、連続カードなのでいつきが近くにいれば跳ね返しが狙える。 雑魚を片付けて右下の狭い通路に誘き出せばタイマンで戦える。 【大武闘会登場ステージ】 22戦目「ときめき鈍器隊」雪かき音頭 大かんぱ ※ハンマー闘士多数 74戦目「お料理勉強会」雪かき音頭 大かんぱ ※まつ(太郎丸 天の星雲)、応援兵闘士数名 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」雪かき音頭 大かんぱ ※蘭丸(五月雨 紫電) 100戦目「大武闘会覇者戦」雪かき音頭 大かんぱ 特に難しいステージはない。ゲージは可能な限り温存したい。 固有技は全て通常ステージからの流用。打ち上げると受け身を取る点も同様。 雷神壁「おこさまどうめい」は蘭丸の項目参照。
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称号一覧 称号 条件 指揮官 援軍を利用したコンボで相手の体力ゲージを3本以上奪った 援軍ブロッカー 援軍ブロックを3回以上成功 援軍キャンセルマスター 援軍キャンセル技を20回行った 援軍アシストマスター 援軍BASARA技を利用したKOを7回以上、又は援軍BASARA技回数10回以上 援軍カウンター禁止 援軍カウンターを一度も使わずにクリア 一匹狼 援軍を一度も利用せずにクリア、又は全ステージ手出し無用宣言を行った 逆転ホームラン HP差が大幅に開いた状況から相手に勝利した 挑発王 挑発スタイリッシュポイント獲得回数7回以上 財宝ハンター アイテムゲット数30回以上 大金持ち 小判を800両以上回収 電光石火の兵 クリア時の残り時間が05 00以上 COMBOヒット数 コンボヒット数50ヒット以上 タイトル5~8段目 各キャラでチャレンジモードクリア 完全制覇 全キャラでチャレンジモードクリア チャレンジ将軍 クリア時のチャレンジレベルが180以上 BASARA技KO BASARA技KO連続回数12回 一撃BASARA技KO 一撃BASARA技KO回数6回 SP役規定数獲得ステージクリア あるステージの中で、SP役を規定回数獲得して、クリアした回数8回 FirstHits回数 各ステージで、相手より先に攻撃を与えた回数12回 守護神 ゲーム全体を通して、ジャストディフェンス成功回数15回以上 一騎当千 パーフェクトでラウンドを制した回数5回 称号王 すべての称号を得た! アイテム効果一覧 アイテム名 効果 おにぎり(小) 体力20%回復 おにぎり(中) 体力30%回復 おにぎり(大) 体力50%回復 砂時計 時間30秒追加 神水 BASARAゲージ1本追加 馬の置物 行動量がMAX回復 招き猫 援軍Lv30上昇 水晶 スタイリッシュポイント30%上昇 ワンポイント攻略 アルファベットの形に配置されたコインはBASARA技ヒット時に出現する。 おにぎり(体力回復)は自分の体力が1/2、1/3、1/4の時に必ず出現する。 「援軍ブロッカー」は毛利同キャラで、相手のゲージが1本溜まりそうな状態で、画面端で6C>槍兵上昇連打(623援連打)とするのが楽。 「援軍キャンセルマスター」は秀吉を使って、伊達・信長限定の灰塵永パ(A灰塵*3>B灰塵>3援>援キャンバックジャンプ~)を狙うのが簡単。 「援軍アシストマスター」は毛利を使って、挟み手・壁のアシストで狙うと良い。自分の援軍を殴ってすぐゲージ回収できる。 「一撃BASARA技KO」は、一撃コンができるなら毛利、そうでなければ忠勝か伊達がぶっぱなしで当てやすいのでオススメ。 「守護神」は伊達のJET-Xをひたすら直ガすれば簡単。 「一匹狼」は慶次で狙うのがオススメ。5B>5C>2Cなど繋がらないチェーンで補正を切りながら相手を殺せる。飛び回る相手を恋の嵐で落とせるのも楽。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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浅井長政立ち回り 基本情報 浅井長政立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 輝斬・十文字】 【固有技 光翼・飛甲弾】 【固有技 天空・烈翔剣】 【固有技 刮目・突撃進】 【固有技 理力・装光】 【固有技 無言・即殺】 【大武闘会】 【VS敵長政】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 どれでもいい、第7 or 8武器が基本 【推奨アイテム】 愚か者の法…武器強化なしなら基本。ありなら代用可能。併用すれば更に火力アップ。 猛将の怒り…BASARA技は扱いやすい。武器強化と合わせて大ダメージが狙える。 六神の勾玉…属性武器が3つ、武器強化状態は光属性。特に盾攻撃はヒット数が多いのでかなり強力。 絶好調シリーズ…通常攻撃の性能も優秀。 憤怒の攻撃…通常攻撃の威力アップ。盾強化との相性は抜群だが、刀強化とは噛み合わない。 韋駄天抄…移動速度、ステップ共に問題ない性能だが、あれば役立つ。位置取りに便利。 威力変化鏡…理力・装光で光属性を付加できるので武器選択の幅はかなり広い。 光の剣…3分以内にクリアできるステージや大坂の神勝戦用。大武闘会で大活躍。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技で一気に決めたい場合に。ほぼ確実に敵が吹っ飛ぶので壁に押し付けて使う事。 復讐の刃…忠勝戦で必要ならば装備。 【推奨固有技】 光の剣なしなら理力・装光必須 【通常攻撃】 速度は速め。強化なしだと範囲やリーチは微妙。雑魚戦ではやや不安な性能。 HERO戦ではヒット数の多い4段目、浮かせ技だが受け身を取られる事がなく固有技に繋がる7段目が優秀。 ただし、この2つは軸がずれたり間合いを間違えたりすると抜けられやすい(特に7段目)。絶好調の篭手装備で安定する。 3段目か6段目で入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされる。そもそも突撃進でも繋がらないので止める意味はない。 理力・装光の盾強化で4・7段目の威力と攻撃範囲アップ、4段目はヒット数も増える。刀強化ならそれ以外の威力と攻撃範囲アップ。 雑魚戦は刀強化で5段止め繰り返しが使いやすい。割り込まれる事もなくヒット数も撃破数も稼げる。 壁際や拠点前の撃破数稼ぎ、重騎戦では盾強化の方が有効。リーチは刀強化に劣るが、威力では勝る。 HERO戦ではジャンプ攻撃含め愚か者の法装備の刀強化でクリティカルが出ると敵が吹っ飛ぶ事が多い。 対策としては刀を強化しない、愚か者の法を外す、クリティカルの出ない武器を装備。 HERO戦で通常攻撃メインなら途中で敵を吹っ飛ばす心配のない盾強化。また、刀強化と比べて距離が開きにくいので繋がりやすい。 4段目クリティカルが非常に強力なので特化する価値はあるが、ドライブゲージも一瞬で溜まるのでゲージリセットに繋げにくい。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。振りが早い。 仁王車の処理、烈翔剣からの連携、ジャンプ攻撃ハメ等が主な用途。 通常攻撃と同様に刀強化で威力と攻撃範囲アップ。大男や重騎の処理にも使いやすくなる。 ジャンプ攻撃ハメ狙いの場合、1段目は当てやすいが、2段目は調整するか刀強化でないと外れやすい。1段止めで安定する。 【空中特殊】 ライダーキック、出は早い。範囲は微妙。当たると敵が浮く。軌道の関係で近くの敵に当てにくい。 通常7、ジャンプ攻撃、十文字、BASARA技、無言即殺(殺が地上ヒットした場合のみ)から繋がる。 ボタン長押しで刀で敵を引きずってから吹っ飛ばす。吹っ飛ばし距離が長いので飛び道具にもなる。 吹っ飛ばされた敵は他の敵を巻き込む。クリティカルが出ると巻き込まれた敵にもクリティカルヒットする。 長押しをドライブゲージがMAXのHEROに当てるとゲージリセットが可能。条件は風魔の絞と同じだが、こちらの方が決まる相手が多い。 起き上がりジャンプや受け身後の着地、接近してきた時が狙い目。通常攻撃やBASARA技から直接決める事はできない。 ジャンプ攻撃からゲージリセットに繋げるのが最も安定する。ジャンプ攻撃ハメと組み合わせるとドライブゲージ調整もしやすい。 刀強化で2段目→着地→空中特殊が基本。強化なしだと密着する必要があるので空中特殊は最速か少し遅らせてから入力。 最速入力はシビアだが、相手によっては遅らせるとドライブ抜けされる。刀強化ならその中間の速度でも安定する間合いから狙える。 2段目(空振り)→空中特殊なら最速でなくとも成功する。敵を左側に置くと安定しやすい。確実に外す為に刀強化は使わない事。 相手によっては2段目を外せないのとこの方法だとゲージリセットできない相手がいるのが欠点。 【BASARA技】 乱舞から十字斬り&盾発射。範囲は結構広い。安定してヒットするが、威力は並程度。武器属性が反映される。 ダウンモーションの長いキャラだと最後の回転シールドの部分で浮いてしまってヒット数が落ちる。 雑魚にもHEROにも有効。最後の十文字斬りと爆発が高威力なので確実に当てたい。 理力・装光で威力アップ。盾強化で威力が上がるのは〆の爆発のみなので刀強化が基本。 刀強化状態であればなかなかの威力だが、攻撃力が上がりすぎて敵が吹っ飛びやすい。 壁に押し付けながら発動するか、輝斬・十文字や理力・装光、ドライブ等で敵を浮かせてから発動するとよい。 飛甲弾等で十分に削った後や体力の低い中ボスには盾強化で足りる事も多い。長政の攻撃力や壁までの距離によって使い分ける。 【固有技 輝斬・十文字】 十文字斬りを飛ばす、威力は悪くない。見た目より範囲が広く、見た目より射程が短い。追加入力すると鉄壁兵を一撃で倒せる。 雑魚戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定する。少し出が遅いが、意外と潰されない HERO戦では通常7から狙う。直接狙う場合はジャンプ攻撃で足止めすると当てられる機会が増える。 広い場所ならドライブゲージが溜まるまでループ可能。また、追加入力なしでも出の早い攻撃なら繋がる。 蒼紅幸村等にも受け身を取られない打ち上げ技だが、秀吉等のダウンから浮かせると受け身を取るHEROに使う時は注意。 【固有技 光翼・飛甲弾】 前方へ盾ブーメラン、威力は低い。タメるとヒット数大幅上昇。射程はそこまで長くない。地形によっては軌道が変わる事がある。 障害物があると途中で敵を置き去りにする。それと関係なく抜けられる事もあるが、盾強化で安定するようになる。 雑魚戦ではタメに関係なく使わない。鉄壁兵の処理が唯一の用途。 HERO戦では跳ね返しからのタメが主力。威力は低いが、ヒット数が多いので属性と相性抜群。 最終的にドライブ抜けされるが、光属性+六神の勾玉なら威力の高さに対してドライブゲージが溜まりにくいのでかなり削れる。 盾強化を使うかは微妙な所。ゲージリセットを挟まない場合、ドライブ抜けされるまでに使える回数が減る。 攻撃力を最低にした上で盾強化なしの第3武器+六神の勾玉ならBASARA技1回で倒しきれる所まで確実に削れる。 攻撃後はBASARA技以外ではドライブか絶好調の篭手装備の通常攻撃が繋がる。跳ね返し、通常共に盾強化と噛み合う。 【固有技 天空・烈翔剣】 打ち上げ技、リーチも範囲も最低クラス。押しっぱなしの空中特殊追撃はHEROには基本繋がらない。 浮き方によってはジャンプ攻撃が上手く当たらずに受け身を取られるので入力タイミングの調整が必要。 長政の技は勿論、同系統の打ち上げ技と比較しても明らかに性能が悪い。優先順位はかなり低い。 忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能なので使える。連打では空中追撃できないので目押しする事。 ドライブ中のみ空中追撃なしでもハメになる。ボタン連打でも成功するので安定性は上がるが、無理に狙う価値はない。 【固有技 刮目・突撃進】 出の早い盾突進。判定は強い。意外と敵を巻き込めるが、威力は低い。 盾強化で威力を上げれば雑魚にもHEROにも使いやすい。HERO戦では出の早さのおかげで通常7以外からでも繋げられる。 味方を引き離す時の移動、早出しで遠距離ハメ、等の使い方もできる。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。盾強化+MAX8武器+鬼火+復讐+愚か+猛将で大坂の神勝をギリギリ倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事、最後に究極BASARA技を使う事が条件。 フィーバー発動に雑魚を巻き込む必要があるが、突撃進のモーション中はカメラを動かせないので注意。 【固有技 理力・装光】 ポーズを取った後に固有技ボタンで刀、通常攻撃ボタンで盾を強化する。時間経過かもう片方を強化すると解除。 効果は威力1.5倍と攻撃範囲アップ、光属性付加。前述の通常攻撃とBASARA技以外も刀と盾のそれぞれに対応した固有技が強化される。 盾はガードブレイクされなくなる(ガード不能技は防げない)。刀は騎乗通常攻撃も強化される。 理力・装光、空中特殊、跳ね返し、通常攻撃以外の騎乗攻撃、ドライブの衝撃波は変化しない。 効果が強力であり持続時間も長い、デメリットなしと非常に優秀。常時発動が基本。隙を見て重ねがけしておく。 解除も地味に重要。刀強化は場合によってはデメリットになるので盾強化に切り替える。 一応、攻撃判定はあるが全く信頼できない。出が遅いので潰されない状況で発動したい。 専用アイテム発動中に使うと強化した方の残り時間は上書きされ、強化しなかった方は解除される。勿体無いので使用厳禁。 【固有技 無言・即殺】 追加入力で発生する4連斬。範囲は見た目より広い(特に殺)。無言の威力はかなり低く、即は普通、殺はかなりの威力。 出は早く、即までは隙も少ない。殺の硬直は長いが、雑魚に割り込まれる事はまずない。 入力タイミングが独特なので慣れが必要、連打では言が限界。極稀に即も出るが、殺は絶対に出ない。 安定するなら雑魚戦では無敵。殺さえ決まれば殲滅力は非常に高い。低難易度では過剰火力なので高難易度向け。 逆にHERO戦では動きを止めないと使った瞬間に避けられる、ドライブ抜けされる、通常攻撃から繋がらない等問題点だらけ。 元々威力は高いが、刀強化中は長政の技の中でダントツの威力。しかし、HEROは途中で吹っ飛ぶので殺が不確定になる。 理力・装光と併用するとHERO戦の選択肢が狭まる。通常5連やジャンプ攻撃で足りる事も多いので使うステージは選びたい。 *** 理力・装光中の通常攻撃とBASARA技がメイン。基本性能は非常に高い。もう1つの固有技で立ち回りが変わる。 HERO戦特化なら飛甲弾、殲滅力が欲しいなら無言即殺、それ以外ならバランスのいい十文字か突撃進。 専用アイテムは短期決戦向け。大武闘会では毎回発動する。固有技の枠に空きができるので戦術の幅が広がる。 ステップは後方以外は硬直があるので移動向きでは無いが回避性能は問題なし。足も速い。挑発の長さは普通。 武器は基本は8、通常攻撃メインで7。他の武器でも特に問題はない。 【大武闘会】 推奨装備 固有アイテム 愚か者の法 韋駄天抄 六神の勾玉 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 理力・装光以外、突撃進が使いやすい 突撃進 武器強化状態なら攻撃範囲、リーチ共に優秀。つづら兵に追いつくのは勿論、数人なら距離と角度を合わせて纏めて片付ける事も出来る。 怨念+愚か者+固有アイテム+勾玉による強化で後半のHEROが即死圏内。大男も〆部分のみで即死。 即死に追い込めなくても、起き上がりジャンプした敵にジャンプ攻撃でトドメを刺せる。 もう一つは理力・装光以外から選択。 BASARA技 怨念+愚か者+固有アイテムだとほぼ確実に後半のHEROが吹っ飛ぶ。途中多少当たらなくても即死に追い込めるのであまり問題はない。 固有技やジャンプ特殊で追撃が可能、その場合もうひとつの固有技は十文字がオススメ。 特化した突撃進が強力なため、ゲージを温存してもいい場面も出てくる。 *** 固有アイテムのお陰でやりたい放題。お手軽な引率役として使いやすい。 怨念は無くても火力十分だが、各所でのふっ飛ばしを差し引いてもあった方が一応早い。 後半になるとBASARA技だけでなく、通常攻撃でも吹き飛ばすようになる。 突撃進の頻度が増えて怨念無し時ほど小回りは利かなくなるため、お手軽さのみを求めるなら怨念は外してもいい。 通常1〜2orジャンプ攻撃途中止め→突撃進がHERO戦では優秀。突撃進を単発で使う場合はアーマー抜けに注意。 怨念を使うならクリティカルの出ない武器を。 レベルが低くても固有アイテムを活かせば活躍出来る。装備は光の剣、韋駄天抄と火力系からお好みで。 【VS敵長政】 登場ステージ ★1 姉川踏躙戦(総大将) 輝斬・十文字意外の固有技は確認出来ず 無印からそのまま流用されているのか、十文字以外の固有技を使ってこない。 反応は遅い部類に入る。また、狙いをつけずに空振りし続ける事がある。 ドライブ中の通常攻撃によるガードクラッシュに注意すれば問題無い相手。光のお守りがあればより確実。 タイマンに持ち込むなら砦の外に釣り出すのが基本。戦闘開始前に周囲の敵を殲滅して邪魔の入らない状況を作ってもいい。 【大武闘会登場ステージ】 10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」烈翔剣 突撃進 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 82戦目「極端な者達」烈翔剣 突撃進 ※光秀(呪詛的千棘 因果的応報) 91戦目「仁義と正義」烈翔剣 突撃進 ※小十郎(穿月 乱れ十六夜) 100戦目「大武闘会覇者戦」烈翔剣 突撃進 登場ステージで厄介なものは無い。 それぞれお市、光秀、小十郎のページを参照。 固有技は烈翔剣+突撃進で固定。烈翔剣から高確率で空中特殊に繋げてくる。また、空中攻撃を多用する傾向がある。 突撃進をかわして反撃するのが有効。主にバックステップ後やオーラを纏ってから単発で仕掛けてくる。 被弾しそうな場合は一度距離を取って仕切り直し、寄ってきたところに先手で反撃を加える。